导演:伊藤智彦
主演:松冈祯丞 / 泽城美雪
故事发生在枪械与钢铁交织的虚拟世界之中。为了调查一款名为「Gun Gale Online」的VRMMO里接连出现的“死枪”事件,桐人决定从原本熟悉的ALO转移到这个以枪战为核心的新游戏里展开行动。与剑与魔法主导的舞台不同,GGO的世界里充斥着各式枪械与实弹交锋,规则和氛围都发生了彻底改变,这也让他的调查从一开始就充满了未知与紧张感。他所要面对的,不只是游戏本身带来的陌生感,还有隐藏在事件背后的重重谜团。
进入游戏后,桐人很快遇上了一件麻烦事——他的角色外形乍看之下很容易被误认为是美少女,这种出乎意料的状况给他带来了不少困扰,也让他在这个陌生环境中的行动多了几分尴尬。不过,在狙击手少女诗乃的引导之下,他逐渐适应了GGO的节奏,并顺利参加了决定最强枪手的PvP淘汰赛“BoB”。诗乃作为狙击手,有着冷静而专注的一面,她与桐人之间的配合与交流,成为推动故事向前的重要线索。
本作延续了刀剑神域系列对虚拟世界与现实边界的一贯关注,将舞台从剑与魔法的冒险转向枪械对决的竞技场。2012年播出,由伊藤智彦执导,松冈祯丞与泽城美雪参与主演,全24集。作品在枪战动作与悬疑调查之间来回切换,既有紧张刺激的PvP对抗,也保留了角色之间细腻的互动与心理描写,对于喜欢该系列以及枪战题材的观众来说,这一段GGO篇有着不同于以往篇章的独特气质。
刷到诗乃举枪片段来的,结果被她发抖那集整破防了。
作为路人最想吐槽的是GGO里路人玩家的建模也太敷衍了吧,除了几个主要角色,街上走的和观众席坐的基本都一个模子刻出来的,偶尔镜头扫过去还以为卡了复制粘贴。BoB预赛那几场明明打斗设计挺用心,结果背景观众全是同一张脸在挥胳膊,代入感一下就掉了一半。
本来是刷到诗乃举枪的片段才点进来的,以为就是酷女孩打枪。结果看到她被枪声吓得蹲地上那集,我鼻子一下就酸了,那种越想躲越躲不掉的劲儿,太真实了。
本来只想随便点开看看枪战,开头几集确实轻松,桐人进GGO被当成妹子那段我嗑着瓜子笑出声。可越往后越发现它没打算只给我看打枪,死枪那条线慢慢收,诗乃的过去也一点点摊开,节奏说不上快但就是让人想接着点下一集。二十四集下来没觉得拖,最后几场对决反倒收得利索。
泽野弘之的配乐还是那个味儿,BoB开场的电音一响就燃起来了。但画面嘛,原作里诗乃狙镜里的心跳声配着分镜多带感,动画就给了几个静止帧敷衍过去,改编取舍有点迷。
一开始就当爽片看枪战,结果诗乃在决赛前缩在墙角干呕那段把我整不会了。她嘴上说没事,手却一直攥着衣角,那种硬撑的样子太熟悉了。桐人没讲大道理,就蹲旁边陪着。我原本来找乐子的,愣是看沉默了。
诗乃在决赛前夜对着镜子把枪举起来又放下那一段,我看了好几遍。不是打斗,也没什么台词,就是那种想往前走但脚底下黏着东西的感觉。我自己也有过类似的时候,明明知道该做点什么,身体就是不听使唤。桐人坐在旁边没催她,就安安静静吃他的饭。这种不硬灌鸡汤的处理,比喊口号舒服多了。
陪朋友看了几集,他问为啥枪战老切镜头,我说编剧想省预算呗。BoB预选那段节奏其实挺稳,但死枪线索插得有点硬,像硬凑悬疑。诗乃线倒值得追。
同样是虚拟现实题材,这部在台词语气上比《黑客帝国》那种冷峻哲学独白接地气多了。诗乃第一次扣扳机时那句“我……可以开枪吗”,声音抖得不像配音,像真人在你耳边喘。跟《加速世界》比,主角内心独白少了很多中二味,但配角台词偶尔还是像在念设定。
桐人配音在死枪篇里有点平,情绪爆发的几场戏听着不够劲。诗乃的声优倒是把那种怯生生的感觉配得很到位,尤其狙击前深呼吸那几下,挺抓人。
刷到光剑劈子弹的短视频入的坑,结果正片枪战跟《攻壳》那种硬核没法比,全靠特效糊弄。诗乃蹲点那段挺带劲,其他角色打架就切镜头了,落差有点大。
说实话桐人刚进GGO那会儿,顶着张娃娃脸被当成女孩子,我边嗑瓜子边乐。但看到诗乃在狙击镜后面发抖那场,突然就笑不出来了,那种怕碰枪又不得不碰的拧巴,谁还没个过不去的坎呢。二十四集追下来不累,像陪两个闷葫芦慢慢把心结解开。
刷到桐人拿光剑砍子弹的片段才点进来的,那画面确实带感。但实际追下去发现GGO的枪战描写有点糊弄,很多对决就靠系统提示音和光标闪几下带过,少了点实弹交锋的紧张感。诗乃的狙击戏倒是拍得挺细,可惜这种用心没匀给其他角色,看着有点偏心。
前半段GGO的节奏挺舒服,诗乃和桐人认识那段剪得干脆。后面进BoB正赛反而拖了,好几场对决切得碎,镜头晃来晃去,追着有点累。
枪战作画流畅,梶浦由记的配乐一响就燃。